
Le basketball est un sport rythmé, intense, où la gestion des efforts et des rotations est essentielle. Les remplacements permettent aux équipes de maintenir un niveau de jeu élevé tout en évitant les blessures ou l’épuisement. Contrairement à d’autres sports, le basket autorise une grande liberté sur ce point. Voici ce qu’il faut savoir.
Nombre de remplacements autorisés en basketball
Il n’existe aucune limite au nombre de remplacements possibles pendant un match de basketball. Une équipe peut effectuer autant de changements qu’elle le souhaite, à condition de respecter les moments autorisés pour ces remplacements.
Ce principe vaut pour tous les niveaux de jeu : professionnel, amateur, scolaire. Il s’applique aussi bien en basket FIBA (Europe, compétitions internationales) qu’en NBA, avec quelques différences sur le fonctionnement.
Quand peut-on effectuer un remplacement ?
Un remplacement n’est pas possible n’importe quand. Il doit se faire à un moment bien défini, validé par les arbitres.
En FIBA (règlement international)
Les changements sont autorisés :
- Lorsqu’un ballon est mort (hors jeu, faute, panier marqué…)
- Avant une remise en jeu
- Pendant les temps morts
- Entre les quarts-temps
Un joueur qui souhaite entrer sur le terrain doit se présenter à la table de marque. Le marqueur informe les arbitres. Le remplacement est validé uniquement quand l’arbitre l’autorise explicitement, en signalant l’entrée.
En NBA
Le principe est similaire :
- Les remplacements se font lors des arrêts de jeu
- L’arbitre doit être informé
- L’entrée est validée uniquement à la fin de l’action en cours
Exceptions
Un remplacement peut être refusé dans certaines situations :
- Pendant un lancer franc, sauf si le joueur fautif sort ou que le lanceur est remplacé
- Lorsque l’équipe adverse joue une remise rapide
Joueurs impliqués : combien peuvent entrer/sortir au basketball ?
Il est possible de faire sortir plusieurs joueurs en même temps. Par exemple, un coach peut remplacer les cinq joueurs sur le terrain d’un seul coup. Il peut aussi faire un remplacement individuel, selon les besoins du moment (fautes, fatigue, tactique…).
Effectif total d’une équipe et remplaçants au basketball
- En match officiel FIBA : 12 joueurs maximum inscrits sur la feuille donc 7 remplaçants
- En NBA : 15 joueurs sous contrat, dont 13 peuvent être activés pour le match
- En championnat amateur français : généralement entre 10 et 12 joueurs par équipe
Sur le terrain, seules 5 joueuses ou joueurs sont autorisés à jouer en même temps.
Pourquoi remplacer un joueur au basket ?
Les remplacements ne sont pas seulement liés à la fatigue. Voici les principales raisons d’un changement :
- Accumulation de fautes personnelles (limité à 5 en FIBA, 6 en NBA)
- Fatigue physique
- Blessure ou gêne physique
- Choix tactique : défense plus agressive, passage en zone, protection du ballon…
- Adaptation au rythme du match : gestion du score, dernier quart-temps
- Mauvais rendement : perte de balles, manque de réussite au tir, erreurs défensives
Les coachs expérimentés n’attendent pas qu’un joueur soit « carbonisé » pour le sortir. Ils planifient souvent des rotations par séquences de 5 à 8 minutes, surtout dans des compétitions intenses.
Rôle de l’entraîneur et du banc
L’entraîneur gère les remplacements en fonction de la stratégie de jeu et de l’évolution du match. Un bon coach sait :
- Préserver ses cadres
- Utiliser ses remplaçants au bon moment
- Créer une dynamique de groupe
- S’adapter à l’équipe adverse
Le banc n’est pas là pour « attendre son tour ». Il joue un rôle essentiel dans l’intensité collective. Un remplaçant peut faire basculer un match.
Remplacements et fautes : attention à la disqualification
Un joueur qui atteint le nombre maximum de fautes personnelles doit quitter définitivement le match. Il est automatiquement remplacé, et ne pourra plus revenir en jeu.
- En FIBA : 5 fautes
- En NBA : 6 fautes
Ce changement est obligatoire et immédiat. S’il reste moins de 5 joueurs disponibles, l’équipe continue à jouer en infériorité.
Temps morts et remplacements
Les temps morts sont souvent utilisés pour faire entrer un joueur clé, ou souffler une minute avant une séquence défensive importante. Chaque équipe dispose de :
- 2 temps morts en première mi-temps
- 3 temps morts en seconde mi-temps
- 1 temps mort par prolongation
En NBA, le système est un peu différent (7 temps morts, dont certains obligatoires), mais le principe reste le même : les coachs profitent de ces pauses pour ajuster les joueurs sur le terrain.
Tableau récapitulatif : remplacements au basket
Éléments | FIBA | NBA |
---|---|---|
Nombre de remplacements | Illimité | Illimité |
Quand remplacer ? | Ballon mort, temps mort, entre quarts | Arrêts de jeu, temps mort |
Nombre de joueurs sur le banc | Jusqu’à 7 remplaçants | Jusqu’à 10 remplaçants |
Remplacement pendant lancer ? | Oui, avec conditions | Oui, avec conditions |
Nombre max de fautes | 5 fautes | 6 fautes |
Retour possible après sortie ? | Oui | Oui |
Remplacement temporaire pour blessure
Lorsqu’un joueur se blesse et que le jeu est arrêté, il peut être remplacé temporairement. S’il est soigné rapidement, il peut revenir à la prochaine interruption. S’il ne revient pas dans les délais prévus, un remplaçant permanent prend sa place.
En cas de sang visible, le joueur doit obligatoirement sortir, même s’il veut continuer.
Impact des remplacements sur le jeu
Un bon système de rotations permet :
- D’avoir des joueurs toujours frais sur le terrain
- D’éviter les fautes inutiles dues à la fatigue
- D’adapter la stratégie en fonction des temps forts et faibles du match
- De garder le rythme du match sous contrôle
Les équipes qui maîtrisent bien les changements peuvent prendre un avantage décisif, surtout dans les fins de match serrées.
Cas particulier : prolongation
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de 5 minutes est jouée. Durant cette période :
- Les remplacements restent illimités
- Le compteur de fautes d’équipe continue
- Le joueur exclu pour fautes ne peut pas revenir
Les rotations deviennent alors primordiales, car la fatigue est maximale.